Weapons/ja
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Weapon
General[edit | edit source]
- Enchanting: この武器に付与された魔法効果です。
- Enchantment: 魔法効果の大きさです。極大のソウルジェムの充填量は 3000 です。
- Value: 基本となる売値です。魔法効果が付与されている場合には、その分金額が加算されます。
- Template: この欄が設定されている場合、name 、enchanting 、enchantment 、value 及び scripts の各設定値は、設定されたオブジェクトから引用されます。
- Skill: この武器に関連付けられたスキルです。
- Equip Type: この武器を振るときに左右どちらの腕を利用するかです。
- Damage per second: 1秒あたりのダメージが計算され、表示されます。
- Description: プレイ中には表示されません。
- Keywords: この武器に関連付けられた Keywords です。
- Scripts: この武器に割り当てられたスクリプトです。
Flags[edit | edit source]
- NPCs Use Ammo: 通常 NPC は、自分の所持品にある弾薬は消費しません。チェックを入れると、この武器に限り弾薬を消費するようになります。
- Ignores Normal Weapon Resistance: 使用しません。
- Automatic: 有効ではありません。
- Can't Drop: 武装を解除されることはなく、また、死んでも落とすことはありません。通常は、 Actor 自身かもしくは防具に取り付ける武器のために使用します。
- Not Used In Normal Combat: 使用武器パッケージの中で指定されている場合を除き、NPC が武器を使用するのを防ぎます。
- Non-hostile: この武器で攻撃されても、対象はそれを攻撃とは見なさず、戦闘にも突入しません。
- No Jam After Reload: 有効ではありません。
- Minor Crime: この武器で NPC を攻撃した場合、軽い犯罪とみなされます(重大な犯罪とは見なされません)。
- Hide Backpack: 武器を鞘に収めている(戦闘姿勢を取っていない)間は描画されません。武器を構えたときのみ描画されます。
- Playable: 別の Actor の所持品の中に、この武器を見つけることが出来ます。チェックしなかった場合は、プレイヤーはこの武器を見つけられませんし、使う事も出来ません。
- Player Only: NPC がこの武器を使う事が出来なくなります。また、拾うこともありません。
- Bound Weapon: 召喚武器として利用したい場合にチェックします。
Game Data Tab[edit | edit source]
- Weight: 重量です。
- Reach: 近接武器では、この数値は各公式で利用される乗数です( fCombatDistance * NPCScale * WeaponReach ( fCombatDistance は gamesetting にあります))。
- Sight FOV: Iron Sights の視野角です。ズームインするときに使用します。
- Crit Dmg: クリティカルヒット時の追加ダメージです。乗数ではなく、加算されるダメージです。更にこのダメージは、相手の防具の防御力を通り抜けます。
- Crit Effect: クリティカルヒット時に適用される呪文効果です。 self-targeted の効果に限ります。
- On Death: チェックした場合、クリティカルの効果は相手が死亡した場合にのみ適用されます。
- Damage: この武器で与えられるダメージです。
- # Projectiles: 一弾薬オブジェクト毎の射弾数です。
- Base VATS To-Hit Chance: 有効ではありません。
- Crit % Mult: クリティカルの確率を変更します。通常は 1 です。 0 にした場合、クリティカルヒットは発生しません。
- Stagger: 攻撃が命中したときに与えるのけぞり値です。 1.0 にすると、最大ののけぞりモーションが発生します。のけぞりは様々な要因で軽減されますので、 1.0 と言う値は大きな意味を持ちます。
- On Hit - Normal formula behavior: 標準の公式だけが使用します。
Range[edit | edit source]
- Min Range: combat AI に、この数値より距離を近付かないようにさせます。
- Max Range: combat AI に、この数値より距離を離さないようにさせます。
- Range Is Fixed combat style の乗数を combat AI に使用させません。
Embedded Weapon:[edit | edit source]
チェックすると、その武器は生物の体の一部と見なされます。このゲームでは使用しません。
- Node: この武器を取り付ける部分です。
- Actor Value: 武器がターゲットされたとき、コンディション値が影響を受けます。
Art and Sound Tab[edit | edit source]
- Inventory image: 所持品欄での表示イメージです。
- Message Icon: 武器を得ることにより現われるアイコンです。
- Projectile: 武器で使用される射弾で、 Miscellaneous リストに分類されます。
- Impact Data Set: 異なる素材のタイプにどのようにエフェクトが発生するかを決定します。
- Reload Anim: アニメーションオブジェクトは、この武器を再装填するときに使用されます。
- Hand Grip: この武器の握り方を決定します。
- Attack Anim: この武器を使用したときの攻撃アニメーションです。
- Shell Casing: この武器で消費される薬莢の 3D モデルです。
- Attack Sound: 攻撃したときの効果音です。
- Attack Sound (First Person): 一人称視点での攻撃時の効果音です。
- Attack Fail (No Ammo/Melee Miss) 弾薬が射程外の時の効果音です。
- Animation Type: 武器を振るうときのアニメーションタイプです。
- Detection Sound Level: 攻撃したときの五月蝿さです。
- Add Destruction Data: この武器がダメージを受けたとき、どのように見えるかを設定します。
- Pickup Sound: 拾ったときの効果音です。
- Putdown Sound: 捨てたときの効果音です。
Model[edit | edit source]
- Model: フィールド内や、NPC が持っている時に表示されるモデルです。
- 1st Person Model Object: 一人称視点で表示される weapon model object です。
- Armor List: 武器が skin geometry を要求するときに使用します(例えば WeapPowerFist )。
- World Model: NPC によって使用されるモデルとワールドモデルとを区別するために使用されます。
Animation[edit | edit source]
- Multiplier: 武器のアニメーションスピードを加速もしくは減速します。
- Attack Multiplier: 攻撃アニメーションのスピードを加速もしくは減速します。
- Don't Use 1st Person IS Animations: チェックすると、一人称視点で iron sights アニメーションを使用しなくなります。
- Don't Use 3rd Person IS Animations: チェックすると、三人称視点で iron sights アニメーションを使用しなくなります。
- Attack Shots/Sec: どれくらい発射するかです。
- Reload Time: 秒間、どれくらい再装填アニメーションを表示できるかです。
- Jam Time: どれくらい弾詰まりアニメーションが表示されるかです。
Has Scope:[edit | edit source]
iron sights モードで対象をズームアップできます。
- Target NIF: 上書きエフェクトのファイル名です。
- Effect: スコープを使用したときに、対象もしくは視界に適用されるエフェクトです。
Rumble Tab[edit | edit source]
- Left motor strength: コントローラー左側のランブル強度を設定します。
- Right motor strength: コントローラー右側のランブル強度を設定します。
- Duration: コントローラーのランブル時間を設定します。
Language: | English • 日本語 |
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