What's New?/ja
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このページはCKにおける新しいものや拡張されたものについてを目録にしています。これらはベセスダのツール使用の経験者に役立つかもしれません。
ベテランユーザーは初心者チュートリアルについてざっと目を通すだけにしたいかもしれません。チュートリアル中でこのシンボルマークがついたトピックを見つけたならば、それは新しいツール又はテクニックを示しているので、読み飛ばさずそれをチェックしてみてください。
This page attempts to catalog some of the new and expanded features of the Creation Kit, and will hopefully be of use to those with some experience using our tools.
General Workflow
General Workflow(一般的なワークフロー)
☆あなたは複数のObject Windowを、右クリックのあと「Create new Object Window」を選択することで開くことができます。 ☆(ほとんどの)ドロップダウンリスト上で現在指定されているオブジェクトをダブル右クリックすることで、そのBase Objectを開くことができます。 ☆カーソル位置の下にオブジェクトがある状態で新しいリファレンス(オブジェクト)が作成される時、それはそのオブジェクトの同一平面状に出現します。
- You can now open multiple Object Windows (en) by right-clicking and selecting "Create new Object Window".
- Double Right-Clicking on (most) drop-down lists will open the base object of the currently specified form for editing.
- New References now appear co-planar with the object below the cursor location when they are created.
- Shadow Lights (en)
- Lighting Workflow Overhaul (en)
- Directional Shaders (en)
- Sky-Sharing (en)
- Keywords (en)
- Named Linked Refs
- Books
AI Behavior (en)
Dialogue (en)
Quests
World Editing (en)
- Object-based Navmesh Generation
- Recast-based Navmesh Generation
- Advanced Navmesh Pathing Test (en) (updated)
- Locations (en)
- Encounter Zones (en) (updated)
- Move/Translate/Scale Gizmos
☆新しいPrimitiveは生成された時に選択されているいかなるStaticsの位置・回転・範囲にもマッチするでしょう。
- New Primitives will match the position/rotation/extents of any statics selected at time of creation.
Magic
Characters (en)
AIルーチンを実行する全てのオブジェクトは「Actor」に統一されました。CreatureやNPCサブタイプは廃除されました。
- All objects that run AI routines are now just Actors. The Creature and NPC subtypes have been eliminated.
- Protected vs Essential (updated)
- Armor Add-ons (en)
- Outfits
- Head Parts (en)
- Race (updated)
Scripting
☆Differences from Previous Scripting(以前のスクリプトから変わったところ)
Miscellaneous
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