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From the CreationKit Wiki
Revision as of 04:46, 2 May 2012 by imported>Gurgate (Bethesda Tutorial Layout Part 1を、 CK Wiki Tutorial - Japanese translation http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=15919 の翻訳データを暫定的に転載。Wiki文法・校正は未修正。)
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このページはCKにおける新しいものや拡張されたものについてを目録にしています。これらはベセスダのツール使用の経験者に役立つかもしれません。

ベテランユーザーは初心者チュートリアルについてざっと目を通すだけにしたいかもしれません。チュートリアル中でこのシンボルマークがついたトピックを見つけたならば、それは新しいツール又はテクニックを示しているので、読み飛ばさずそれをチェックしてみてください。 

This page attempts to catalog some of the new and expanded features of the Creation Kit, and will hopefully be of use to those with some experience using our tools.

NewFeature.jpg Veteran users may still want to skim the beginner tutorials. Anywhere you see this symbol, stop and take a look, as this indicates a new tool or technique.

General Workflow

General Workflow(一般的なワークフロー)

☆あなたは複数のObject Windowを、右クリックのあと「Create new Object Window」を選択することで開くことができます。 ☆(ほとんどの)ドロップダウンリスト上で現在指定されているオブジェクトをダブル右クリックすることで、そのBase Objectを開くことができます。 ☆カーソル位置の下にオブジェクトがある状態で新しいリファレンス(オブジェクト)が作成される時、それはそのオブジェクトの同一平面状に出現します。

AI Behavior (en)

Dialogue (en)

Quests

World Editing (en)

☆新しいPrimitiveは生成された時に選択されているいかなるStaticsの位置・回転・範囲にもマッチするでしょう。

  • New Primitives will match the position/rotation/extents of any statics selected at time of creation.

Magic

Characters (en)

AIルーチンを実行する全てのオブジェクトは「Actor」に統一されました。CreatureやNPCサブタイプは廃除されました。

Scripting

☆Differences from Previous Scripting(以前のスクリプトから変わったところ)

Miscellaneous